Aihearkisto: pajat

Blogin aktivoimisyritys

Aion pitää leirillä pajan blogikirjoittamisen iloista. Toivottavasti olet tulossa sinne. Suunnittelin esityksenikin jo – noin niin kuin kolme viikkoa sitten.

Taka-ajatuksiahan minulla on – lähes aina. Ensiksi haluaisin kertoa helposta tavasta suunnitella ja kirjoittaa blogimerkintä. Toiseksi haluan innostaa uusia kirjoittajia ja muistuttaa blogissamme aiemmin julkaisseita tästä ilosta. Kolmanneksi olen haaveillut säännöllisestä kirjoitusillasta eli siitä, että voisimme tavata toisiamme myös muulloin kuin leireillä. Hulppeiden vuokratilojen sijaan ajattelin kutsua innokkaita kylään tai vierailla vuorollani jonkun luona. Pyörittelen ideaa vielä ja otan palautetta vastaan.

Toivokaa minulle onnea – tai roudatkaa kirjoitusvälineet mukaanne leirille.

-Tuire-

Leiristatistiikkaa

Kevään 2013 bardileiri:

Täyttyi kahdessa päivässä (sänkypaikat 47 kpl)
Lisäämällä lattiapaikkoja, kaikki ilmoittautuneet on saatu mukaan.

Tekijöitä on ollut n. 7 kpl

 Leirille otettiin 60 henkilöä, joista:
23 on pitämässä pajaa,

31 naista / 29 miestä,
31:llä on jonkinlainen tavallisesta poikkeava ruokavalio.
Koko leirin keski-ikä: 26,4,
 Leirillä on lukumääräisesti eniten 26 vuotiaita,
Suurin osa leiriläisistä sijoittuu ikävuosiin 22 – 29 (ikänsä ilmoittaneista).
Ilmoissa eniten toivottu liikunnallisia pajoja (18) ja teatteria (16)  
yksittäisen ohjelman kannalta improa (8) ja tanssia (8)
Leirillä on 5 impropajaa ja 2 tanssipajaa.
Leiriin on aikaa enää 8 päivää!

Leirikuulumisia

Leiribardi

Syksyn 2012 leirillä intoa puhkuen lupauduin hoitamaan seuraavan kevään leirin ohjelmajärkkäämisen. Oli jo suunnitelmia siitä, millasella kokoonpanolla alettaisiin leiriä järjestämään ja suunitelmia muhittaessa aika kului. Kappas vaan, ei kaikki mennytkään ihan niinkun ajateltiin ja pienten tai vähän isompienkin vastuualuehämminkin jälkeen saatiin kuin saatiinkin leirille paikka ja hommat lähti rullaamaan. Löysin itseni melkoisen narunpääkimpun toisesta päästä ja suurinpiirtein päävastuuhenkilön asemasta leirin väsäämisessä. Hups..

Kun hommat lähti etenemään, niin vauhtia tuli melkein liiankin kanssa. Törmättiin siis muutamaan odottamattomaan ongelmaan, jos näitä nyt ongelmiksi voi sanoa. Ensinnäkin leirin 47 osallistujapaikkaa täytettiin kahdessa päivässä. Toisekseen leirin pajatarjonta meni muutama päivä sitten yli tarjolla olevien pajapaikkojen.

Onneksi ensimmäinen ongelma saatiin ratkaistua ja 47 bardin sijaan leirille on nyt tulossa 60 innokasta ja luovaa huipputyyppiä. Aivan mahtavaa! Toiselle ongelmalle onkin vähän vaikeampi löytää ratkaisua. Tai siis ratkaisu on helppo, mutta harmillinen. On siis päätettävä mitkä pajat voidaan leirille ottaa ja mitkä jäävät ulkopuolelle. Toisaalta ongelma on luonteeltaan positiivinen ja toivottavasti toistuu jatkossakin. On hyvä, että meidän joukosta löytyy innokkaita ja taitavia ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita jakamaan omia taitojaan meidän muiden kanssa. Onneksi myös tällä kertaa pystyin helposti karsimaan omista pajoistani tuntematta huonoa omaa tuntoa kenenkään pajanpitäjän puolesta. Katsotaan mitä jatkossa tapahtuu.

Kaikenkaikkiaan leiri on hyvällä tolalla ja vaihdilla tulossa. Enää kuukausi ja muutama hassu päivä. Viikonloppuna pajapalapeli saatiin alustavasti kuntoon ja ohjelmalista kiertääkin tällä hetkellä pajanpitäjien hyväksyttävänä. Aivan lähiaikoina sen saa käsiinsä muutkin leirille saapuvat. 😉

Pajapalapelin kokoamista.

Leiriä odotellessa!

Fantsudeitti –improseikkailupeli

Noora Korppi
 
Syksyn 2012 bardileirillä kehiteltiin impron avulla esitettäviä seikkailupelejä. Toinen leirillä syntyneistä peleistä oli nimeltään Fantsudeitti, jonka käsikirjoitus tässä nyt iloksenne ja uudelleenpeluutettavaksi jaetaan. Täytyy tosin mainita, että käsikirjoitusta ei ole aivan loppuun asti suunniteltu, joten pelissä on hyvin tilaa muokkauksille ja uusille lennokkaille ideoille.

Fantsudeitti-pelin tarkoitus kaikessa lyhykäisyydessään on löytää prinsessalle sopiva puoliso erilaisia ehdokkaita deittailemalla. Yleisö toimii pelihahmon eli prinsessan ohjaajana ja tekee valinnat kättennostoäänestyksen perusteella. Prinsessan palvelija(tar) toimii pelinjohtajana ja tarinankertojana. Hänen tehtävänään on esittää yleisölle valintatilanteet vaihtoehtoineen sekä opastaa prinsessaa ja muita pelihahmoja toimimaan.  Pelin kesto on noin 15-20 minuuttia.

Peliä varten tarvitaan siis tietyt hahmot ja heitä esittämään mielellään eri henkilöt:

Pääosakaksikko:
Prinsessa (pelaajan hahmo)
Palvelija (pelinjohtaja)

Deittailtavat puolisoehdokkaat:
Rahakkaan kauppiassuvun poika Voitto
Velhon oppipoika Luigi
Metsän nymfi
Kunniallinen sotilas Sir George

Sivuhahmot:
Kuningatar (ei pakollinen)
Kuningas
Prinssi Yrjö Ällötys

Rooleihin valitaan henkilöt ennen pelin alkua. Palvelijaa esittävän pelinjohtajan on tunnettava peli etukäteen. Deittailtavien puolisoehdokkaiden on hyvä olla perillä oman hahmonsa keskeisimmistä luonteenpiirteistä sekä omien skenaarioittensa kulusta. Kuningattaren on tunnettava pelin perusajatus, sillä hän esittelee pelin lähtötilanteen prinsessalle (kuningattaren puuttuessa myös palvelija voi hoitaa esittelyn). Muiden roolien esittäjien ei tarvitse tietää ennalta juuri mitään.

Pelin kulku:

Pelinjohtaja ja prinsessa esittäytyvät. Valitaan prinsessalle eli pelihahmolle nimi yleisön ehdotusten perusteella.
Intro-skenaario, jossa kuningataräiti esittelee lähtötilanteen prinsessalle: Prinsessa on tullut siihen ikään, että hänen on mentävä naimisiin. Kuningas ehdottaa puolisoksi Prinssi Yrjö Ällötystä (käy esittäytymässä lavalla), mutta prinsessalla on onneksi muitakin vaihtoehtoja. Kuninkaalliseen sukuun sopisi neljä muutakin ehdokasta (ehdokkaiden esittely, kukin pistäytyy lavalla), joihin prinsessa voi tutustua käymällä heidän kanssaan treffeillä. Yhdet treffit sopii järjestää vain kerran viikossa. Hääjuhlaan on aikaa neljä viikkoa, ja juhlaan mennessä prinsessan on tehtävä valintansa.
Ensimmäiset treffit. Yleisö valitsee lähdetäänkö:
Kaupungin hienoimpaan Chez Pierre –ravintolaan tapaamaan kauppiassuvun Voittoa
Velhon tornin takkahuoneeseen tapaamaan velhon oppipoikaa Luigia
Metsälammen äärelle tapaamaan nymfiä
Hevostalleille tapaamaan sotilas Sir Georgea
Pelataan valittu treffiskenaario.
Toiset treffit. Valitaan jäljellä olevista treffipaikoista ja kumppaneista ja pelataan treffiskenaario läpi.
Välikohtaus: Kuningas muistuttaa prinsessaa, että hääjuhlaan on enää kaksi viikkoa. Prinssi Ällötys on vierailulla linnassa, ja kuningas esittelee tämän prinsessalle.
Kolmannet treffit. Valitaan jäljellä olevista vaihtoehdoista ja pelataan treffiskenaario. (Tässä kohdassa voi ehdottaa myös treffejä Prinssi Ällötyksen kanssa, mutta skenaariota ei ole suunniteltu valmiiksi.)
Neljännet treffit, jos niin halutaan.
Hääjuhla: paikalla ovat kaikki hahmot ja kuningatar pyytää prinsessaa tekemään valintansa. Yleisö saa äänestää, kuka puolisoehdokas on mieluisin.

Treffiskenaariot:

Chez Pierre –ravintola ja rahakkaan kauppiassuvun poika Voitto

Voitto on nautiskelija, pröystäilevä, opportunisti.

Voitto tapaa prinsessan ja hänen palvelijansa kaupungin hienoimmassa ravintolassa. Heti alkuun on valittava, minne seurue istuutuu:

Terassille
Saliin
Yksityiseen kabinettiin

Voitto jutustelee seurueen kanssa. Hän kiinnostuukin arvaamatta prinsessan palvelijasta ja rupeaa lähentelemään tätä! Miten prinsessa reagoi:

Poistuu paikalta (jolloin skenaario loppuu)
Häpeää itseään
Koettaa voittaa Voiton huomion

Treffien lopuksi Voitto haluaa tehdä prinsessaan vaikutuksen ja antaa tälle lahjan. Vaihtoehtoja ovat:

Yksisarvinen
Kaulakoru
Ilta Voiton luona eksoottisten yrttien ja keijupölyn kera

Tornin takkahuone ja velhon oppipoika Luigi

Luigi on liehittelijä, äkkipikainen, salaperäinen.

Luigi toivottaa prinsessan ja palvelijan tervetulleiksi tornin viihtyisässä takkahuoneessa. Hän tarjoaa prinsessalle tervetuliaismaljan. Juoko prinsessa tervetuliaisdrinkin?

Kyllä
Ei kiitos

Jos prinsessa kieltäytyy tervetuliaismaljasta, Luigi kimpaantuu. Kysytään miten prinsessa reagoi:

Imartelee Luigia ja pyytää häntä näyttämään taikatempun
Odottaa että hän leppyy
Juo drinkin kohteliaisuudesta

Jos prinsessa päätyy juomaan, hän tekee sen hartaasti ja huolellisesti silmät suljettuna. Sillä aikaa valitaan, mihin hänen katseensa osuu juoman juotuaan:

Luigiin
Palvelijaan
Jakkaraan

Juoma on lemmenjuoma, joten prinsessa rakastuu valittuun kohteeseen ja takertuu siihen tiukasti. Luigi kimpaantuu, mikäli valinta ei osu häneen.

Metsälampi ja nymfi

Nymfi on suloinen, viettelijätär, vähän tuhma.

Kun prinsessa ja palvelija saapuvat paikalle, nymfi uiskentelee alastomana metsälammessa ja viittilöi prinsessaa luokseen. Miten prinsessa lähestyy nymfiä?

Menee uimaan
Pyytää nymfin rannalle
Poistuu järkyttyneenä paikalta (jolloin skenaario loppuu)

Mikäli prinsessa pulahtaa lampeen, valitaan mitä vedessä tapahtuu seuraavaksi:

Sukeltelua ja helmenkalastusta
Hierontaa
Suukottelua

Mikäli prinsessa pyytää nymfin rannalle, valitaan mitä metsäaukiolla tapahtuu seuraavaksi:

Villiä biletystä faunien kanssa
Kiihkeää kiipeilyä puussa
Tanssia

Hevostallit ja kunniallinen sotilas Sir George

Sir George on kunniallinen, kunnollinen, yes-mies.
Prinsessa ja palvelija tapaavat Sir Georgen hevostalleilla. Kunniallisena miehenä soturi haluaa tietää, onko prinsessa huolehtinut siveydestään. Mitä hän vastaa?

Kyllä
En (jolloin skenaario loppuu)
Kuinka julkea kysymys!

Treffitilanne jatkuu tylsänä, ja prinsessa on oikeastaan kiinnostuneempi hevosista kuin Sir Georgesta. Palvelija puuttuu peliin ja pyytää prinsessaa ehdottamaan jotain tekemistä sotilaalle:

Hukutin rannerenkaani heinäkasaan. Mentäisiinkö etsimään sitä?
Käytäisiinkö pihalla kävelyllä?
Leiki hevosta!

Sir George tekee työtä käskettyä.

Jälkihuomautuksia:

Alun perin peliin suunniteltiin myös prinsessan mainepisteiden laskua, mutta ne jätettiin pois toteutuksen yksinkertaistamiseksi. Treffien sujuvuutta voisi myös koettaa mitata pisteitä laskemalla, jolloin pelin lopussa Se Oikea kumppani määräytyisi jonkinlaisen pistelogiikan mukaan. Toisaalta, yleisön mielestä voi olla hauskempaa, että he saavat itse valita puolison. Ainakin meidän peluutuksessamme yleisö ja prinsessa itse olisivat päätyneet samaan vaihtoehtoon.

Kiitos ja kunnia pelin suunnittelusta kuuluu Heidille, Joakimille, Jonnille, Nooralle ja Tuirelle sekä Jussille, joka antoi meille hyviä vinkkejä pelin kehittämisen lomassa.

Tekijäkaarti toivottaa fantsuja hetkiä Fantsudeitin parissa!

Eka kerta bardien kanssa

Noora Korppi
Olinhan minä tiennyt bardileirien olemassaolosta jo vuosia. Mutta vasta tänä syksynä aikataulut ja osallistumisinto naksahtivat sopivasti kohdalleen ja läksin viettämään viikonloppua metsän keskelle leirikeskukseen noin neljänkymmenen bardin kanssa.
Odotettavissa oli itseilmaisullisia työpajoja laidasta laitaan: niin improa, kädentaitoja, musisointia kuin tanssiakin. Sekaan mahtui myös jännittäviä oppitunteja psykologiasta ja seikkailupelin suunnittelusta aina ruoskan käsittelyyn. Oikeastaan kaikki vaikutti niin kiinnostavalta, etten vaivautunut edes tekemään etukäteen viikonlopulleni ”lukujärjestystä” vaan valitsin vasta paikan päällä minne milloinkin osallistuin.
Pajaosallistumiseni päätyivät loppujen lopuksi olemaan aika impropainotteisia. Olin vastikään lukenut mainion Keith Johnstonen Impro-kirjan (suosittelen!), mikä innosti kokeilemaan improilua, vaikka se vähän pelottavalta tuntuikin. Siltä se tuntuu yhä edelleenkin, mutta juuri siksihän sitä pitää treenata lisää!
Commedia dell’arten kautta improamiseen lähteminen oli yllättävän helppoa, kun hahmoille oli annettu raamit jo valmiiksi. Nopeita hoksottimia vaativan Whose Line Is It Anyway – ohjelmaformaatin improon puolestaan oli melko haastavaa osallistua, mutta se oli varsin viihdyttävää seurattavaa. Lauluhovi -musikaali-improlarp kuulosti konseptina suorastaan kauhistuttavalta, minkä tähden olisinkin halunnut haastaa itseni siihen mukaan. Päädyin kuitenkin vain seuraamaan Lauluhoviin valmistautumista ensimmäisen tunnin ajaksi, sillä päivänokoset ja viikonlopun ehdottomasti kiinnostavin työpaja eli seikkailupelin suunnittelu kutsuivat.
Seikkailupelin suunnittelussa meille esitettiin aluksi muutamia pääpiirteitä aiheesta, kuten miten pelin eteneminen on hyvä rakentaa ja mitä elementtejä pelissä kannattaa käyttää. Rajoittavina tekijöinä olivat työpajan kesto sekä se, että peli oli pystyttävä esittämään improna muille siten, että yleisö tekee pelaajan valinnat. Ryhmämme sai kasaan ihastuttavan Fantsudeitti-pelin, jonka esittäminen onnistui yli odotusten. Prinsessa ja nymfi saivat toisensa, ja yleisökin vaikutti olevan varsin tyytyväinen.
Muut pajat joihin ehdin osallistua olivat tarinankerronta sekä taistelun draama. Tarinankerronta sopi oikein hyvin perjantai-illan ensimmäiseksi pajaksi ja herätteli leirin sadunomaiseen tunnelmaan. Taistelun draamassa puolestaan tuotiin esille montakin huomionarvoista seikkaa larppi- (tai näytös-) taistelusta. Paja jätti jälkeensä innon päästä pitkästä aikaa larppaamaan soturihahmoa sekä tietenkin muutaman mustelman kaiken sen lattialla kieriskelyn ansiosta.
Minulle suurin juttu viikonlopussa oli se, että pääsin kokeilemaan esiintymistä musikaalissa ensimmäistä kertaa. Olimme pienellä porukalla treenanneet muutamassa viikossa Suvin käsikirjoittaman ja ohjaaman Disney-musikaalin, jonka esitimme leiriläisille lauantai-iltana. Se sujui oikein mainiosti, ja oli mahtavaa huomata miten näytelmä heräsi eloon aivan eri tavalla oikean yleisön edessä kuin vain keskenämme harjoitellessa.
Lauantai-illan ohjelma-antiin kuului musikaalin lisäksi taivaallinen suklaakakku sekä musiikki- ja improesityksiä. Esityksiä oli kiva seurata pitkän ja puuhakkaan päivän päätteeksi. Bardikonkarit olivat hirmu rohkeita ja kekseliäitä improilijoita! Toisaalta oli mukavaa päästä osallistumaan esityksiin itsekin, vaikka ensikertalainen olinkin. Mielestäni leirin hengessä yksi parhaita puolia oli se, että esiintymään sai mennä kuka tahansa taitoihin katsomatta – ja se oli ihan yhtä ok kuin esiintymättä jättäminenkin.
Viikonloppu kului siis pitkälti pajoissa puuhastelun, ruokailun ja yhdessä hengailun merkeissä – ja nukkuakin ehdin (tosin en ihan yhtä pitkiä unia kuin tavallisesti). Tekemistä oli paljon ja aika kului kuin siivillä, vaikka toisaalta tuntuikin että yksi viikonloppu olisi kaikkine aktiviteetteineen kestänyt monta päivää!
Erityisiä kiitoksia on jaettava ohjelmanjärjestäjille: pajatarjonta oli monipuolista ja houkuttelevaa ja pajat oli toteutettu erittäin hyvin. On vaan niin mahtavaa päästä oppimaan uusia asioita intohimoisesti aiheeseensa suhtautuvilta opettajilta! Myös keittiöporukka ansaitsee suurkiitokset, sillä nykypäivän allergia- ja ruokavalioviidakossa monelta kokilta menisi sormi suuhun. Hommat hoidettiin hyvällä asenteella ja tarmokkuudella, ja etenkin lounaat ja illallinen olivat maistuvia ja ravitsevia.
Lopuksi kiitokset vielä jokaiselle, joka osaltaan oli tekemässä bardileiristä juuri sellaista kuin se oli. Harvemmin törmää yhtä hienosti järjestettyyn ja lämminhenkiseen tapahtumaan, joka vieläpä jättää jälkeensä useita innostuksen kipinöitä lähteä kehittämään uusia ja vanhoja bardimaisia taitoja. Tätä lisää!